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CSOL大灾变新版本 背后的阴谋到底是什么

发布时间:14-02-14 14:38 来源:KOY 作者:醉風塵

导读:CSOL大灾变新版本推出,真的是简单的为了玩家的体验吗,纵观CSOL生化和大灾变近几年的发展,个人认为,其实是为了后期

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CSOL大灾变新版本 背后的阴谋到底是什么

 

目前的CSOL生化与大灾变:

CSOL营运至今已经有五年之久,然而生化模式与大灾变何尝也不是呢?CSOL玩家们也逐渐玩腻了这种单调的游戏方式,关于这点小编可是有证据的。

不晓得你们有没有察觉一个现象?CSOL单纯是靠着不断的更新来留住现有的玩家。一个星期一次小更新、两个星期一次大更新、一年两次长假的翻修更新,这些都是。

大家的重心不是摆在怎么与玩家们交流、切磋,而是关心新的地图、新的模式与新的枪枝。韩国原厂也必须绞尽脑汁的想像出更多更多的点子,才有办法应付如此庞大市场的玩家们。Skull(骷髅)、Balrog(炎魔)、科技枪枝,即是他们催生出来的产物,用途只为了吸引玩家。

但是,潜藏的问题终究得彻底解决才行,韩国原厂也必须思考如何再让CSOL度过下一个五年。于是,生化模式的大规模更动与大灾变的大规模调整都是在他们的计画当中,这点也不意外。

问题在于这些更动与调整,表面上是给玩家们一个新的体会,实际上呢...便是我们要讨论的。

这五年我们的经历:

首先,我们先思考在这五年当中我们经历了什么,先从生化模式开始吧?生化模式一,人类与僵尸处于各有优势的状态,也称得上三个版本当中最平衡的。人类没有特殊技能、僵尸也只有最普通的僵尸,单纯考验的是你的技术与团队的默契。然而在生化模式二,相较于僵尸而言,人类是处于弱势的部份,因为有了两种特殊僵尸。生化模式三,完全是人类的天下,人类拥有特殊技能与各式各样的强悍枪枝甚至拥有英雄。反观是僵尸处于弱势,即使是后期持续推出不同的特殊僵尸也无可避免最后被人类虐杀的份。玩家们也在这个过程当中熟悉整个生化模式的环境,但是也逐渐被这个环境所套牢住无法挣脱。

生化模式四的确有着不一样的风貌,说实在的也相当平衡,可是玩家们不想玩的原因是什么呢?

因为玩家们被宠坏了,他们手上的枪枝能在三代当中大显神威,却在四代当中吃了一脸的土灰。换作是你,你会选择继续留在四代还是回到三代当中取个温暖呢?看看现在的房间数量即可得知。

韩国原厂在生化模式这个部份大规模更动是失败的,他们不肯狠下心去做,只是因为怕得罪玩家。毕竟大部分的游戏厂商做法都是「出了四代就删了一二三代」,强迫玩家重新认识一个新的环境。

正因为韩国原厂的懦弱,才让生化模式四的推广成了一个史上最大的败笔。

讨论完乌烟瘴气的生化模式之后,接下来要讨论的是还有余地足以拯救的大灾变。最初的大灾变破关所需时间是现在的数倍之多,因为当时刚推出的时候没有什么优秀枪枝。看见别人手上拿着一把Skull-VII(碎魂者)口水就流了一地,也间接证明了当初枪枝匮乏的情形。

大灾变整体变化相较于生化模式而言算是比较少的,因为玩家们面对的是电脑AI而不是玩家操作。玩家操作会随着时间的流逝而有了不同的变化,你们在生化模式一有经常见到僵尸左右来回跳吗?没有,大灾变玩家面对的永远都是电脑AI,顶多有了新的枪枝来帮助你更有效率的击杀僵尸而已。

B+S购买生命、B+D购买攻击力的模式也沿用将近四年,许多枪枝的基础也是建立在这套规则之下。然而随着大灾变的巨大更新,打坏了枪枝设定基础之后,有许多的枪枝在一夕之间彻底毁灭殆尽。

以前的情形是,雷神一发能将墙壁打掉数千的血量;现在是雷神一发只能将墙壁打掉900的血量。正确而言:「削弱的不是枪枝,而是玩家们的属性增幅。」,上面有类似的话语,你有看出来吗?玩家的属性增幅一但被破坏,在这个基础上面的枪枝设定也会随之崩坏,楼下垮了楼上能凭空吗?

但是韩国原厂也很聪明的,挑在这个时间内进行大翻修,让有财力的玩家们再去拼看看海皇之怒。「雷神一发打墙壁900,海皇之怒一发打墙壁最少1260最高3780」时代的眼泪啊,玩家的辛酸啊。

假设你看到这里还看不出来今天的主题,请看下面。

CSOL大灾变新版本推出的目的:

没错!什么「调整生化模式、更动大灾变是为了让游戏继续走下去」这些都是屁话!实际上是什么!「给你们一次崩坏所有枪枝的目的就是要让你们购买接下来的各种神器」!不然整天让你们用旧神器虐新神器,我还要不要赚钱啊?我要不要干脆直接开放神器购买啊?

玩家们很聪明,但是你面对的是韩国原厂,一间有一定规模的公司,你觉得他们会比你要笨吗?中国有句谚语说得好「旧的不去、新的不来」,旧的概念与枪枝不丢掉,我们怎么推崇新枪枝呢。你们接下来看看Janus未出的枪枝(3-冲锋枪;11-霰弹枪)与今年年底的压箱神器与明年的羊年神器吧。

CSOL大灾变新版本,我想,这就是N社的设想。请问你们当初引领FPS时代的雄心到哪去了,你们还记得我们当初的CSOL吗。

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