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CSOL大灾变新版本 目测在进行属性压缩

发布时间:14-02-14 11:42 来源:KOY 作者:相濡以沫

导读:CSOL大灾变新版本推出,大家可能发现了,困难难度伤害进行了削减。个人认为这是在进行属性压缩。因为CSOL的属性膨胀已经是个不小的问题,这次的处理可能就是基于此。

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CSOL大灾变新版本 目测在进行属性压缩

 

个人认为和魔兽世界新资料片WOD属性压缩的原因有大同小异之处:压缩属性降低数据运算压力,属性膨胀是每个热门游戏都面临的难题,属性膨胀导致职业和装备差距过大平衡就越难实现(比如魔兽世界巫妖王时期PVP和PVE的平衡近乎完美,如今一个饰品或附魔的触发关系到好几万的秒伤,职业之间极限木桩秒伤最高和最低差了将近10W,术士刚刚满级一发混乱箭只能打5万,然而SOO毕业轻松超过200W;

PVP因为失衡也进行了取消韧性增加战斗疲劳等治标不治本的改动),所以说属性膨胀阶段是一个游戏的十字路口,走得好与坏关乎游戏的存亡问题。CSOL如今各种神器和强化系统导致武器属性大规模膨胀,普通武器和神器的差距过大,无论是经典的竞技类模式还是CSOL引以为傲的生化求生模式已经开始严重失衡(曾经拿着毁灭者的是土豪,是大哥,我们默默的把T台最前面的位置让出来;曾经打生化一把SG550并不比猎魂差到哪里;曾经一把M4不逊色于F2000;

曾经……现在只要不是晚上僵尸被人类拿着各种大杀器追的无处躲藏;现在一把毁灭生化被人嘲笑灾变无法抬头;现在AKM4面对星际重炮独裁咆哮2命飓风飞龙追击独裁毁灭十分汗颜,只有靠曾经征战多年CS的意识和技术勉强可以一战),如今困难模式削弱武器4/5的举措我认为是N社压缩属性的一项积极改革信号,虽然远远无法彻底实现平衡,但是为后续的新武器登录铺平了道路,同时继续延长了CSOL的寿命,使之不至于很快被CSOL2的光环迅速掩盖

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