反恐精英OL > 经验心得 > 老玩家谈CSOL武器设计的未来走向
LZ内测开始玩这个游戏,自认为对这个游戏的理解还算比较深刻.下面各位跟着LZ的思路来看一下N社的骨灰武器设计的走向.
在这里说一下,N社开发游戏和DEBUG都是很据韩服的情况进行的,跟国服关系不大.
首先对骨灰盒来分析一下,N社现在变态的武器已经漫天飞了,但是再变态也变态不过骨灰盒里面的几把武器.现在骨灰内的武器总类繁多,但是真正有用的也就那么几把.而且都有主打模式抛掉主打模式,其他模式基本没用.而且骨灰内原创设计不是皮肤的武器也极为少数,这么看的话N社对游戏的平衡还是有很大的控制的,就算你肯花钱玩游戏抽奖也不保证你能获得非常强力的武器.强力的武器只有少数人持有这样就能最大程度的保证收益同时控制游戏平衡。
回头我们来看年度武器:
从第一年的连弩开始生化模式的超强击退,但是伴随着延迟,威力尚可,但是极限条件下却可以做到常规武器做不到的(守一线天),攻击不会增长僵尸的士气。让这把枪在一线牵输出其实还是可观的也算是守点神器。攻击范围大。第二年加特林,加特林在击退方面就明显不如连弩强力了,但是高爆发让它可以在短时间打死僵尸。当年加特林单挑领主巫师也是没问题的,同时伴有很好的定身。还有击飞这样这把武器的生存能力也不会很低。这时候我们看一下当时的武器配置都是什么样的,针对大灾变模式出的骷髅系列刚大放光彩,所以加特林没有为大灾变做特殊伤害轨,但是却在当时同时推出的合金模式大放异彩。武器的外形也是根据当时合金模式的风格走的科幻路线。
第三年黑龙炮,黑龙炮可以说就是为了输出而生的武器,配合致命打击可以在绝对进行反击。龙炮也是CSOL武器伤害的标杆后续出现的武器(除英雄),伤害极限也没有超越龙炮。龙炮的生化四大属性也不是很差,但是作为保命的武器确实有点不大现实。回头我们看一下龙炮出来的时候武器配置,不是很难看出来武器都在飚谁的输出高,当时的生化模式就已经出现人类追着僵尸打的情况了。当时所有人的武器配置就都达到一定程度。不难看出年度武器就是以这个为条件进行开发的,但是龙炮伤害固然高但是却被加上了各种限制,有效输出范围,伤害递减等等。也就是说设计的意图就是,该武器在特殊条件下可以怎样怎样。前面的连弩还加特都是如此。然后谈一下黑龙炮大灾变的表现可以说这把枪当时在大灾变的表现要高于生化不是一点半点,并且也保持了很久。但是主打模式还是只有两个。
第四年电锯,电锯与其说是枪不如说是近身武器,这把武器根本不具备射击能力,但是却同时带有高输出,还有极高的击退,可谓是生存能力超强,近距离也可以打出极高的输出,但是左键却带有抬手还有超大的后坐力,并且输出距离非常近,女王开技能就能挠到。这也是跟刚才说的在特定状态下可以做到什么什么。但是玩法变得多元化了,不是像以前一样你只能输出或者只能蹲坑,很大程度上改变了游戏的玩法。大灾变模式电锯也有着不俗的表现,这样加上大灾变就有两个主打模式了。
综上所述能看出来年度神器必然有一个主打模式,而且从龙炮开始就更为明显。电锯的主打模式更是多了一个生化逃杀,但是这个估计也就是生化模式的副产物。这样我们就可以推测今年的年度神器至少会有两个主打模式但是大灾变不会超过骨灰盒里面的大灾变神器,这样才可以促进游戏的盈利,不会有一把武器是全模式通吃的。从之前的年度武器来看常规模式是越来越被冷落,到了电锯甚至完全没法打,可以看出常规注定与年度神器无缘。
然后我们来总结一下这几年的设计思路,但是这里我要分开一下,我会把龙炮电锯放在一起而前两把武器放在一起,为什么呢,因为年度武器从龙袍开始才开始对游戏玩法发生了影响,而且武器总类也变成了装备,大家不要小看这个武器分类,做设计这个行业最苦恼的限制,一旦给你扣上各种限制比如这把枪是轻机枪,那么这把枪的子弹就一定会很多然后弹道不会好于步枪命中率也不会很高,诸如此类的。但是一旦武器种类变成了装备就不一样了之前的圈圈套套全都没有了这时候设计师才能做出好“玩”的东西出来。装备可以是任何武器可以不发射子弹可以不用上子弹也可以是近距离武器。这也就是我为什么要把前两把武器和后两把分开的原因,这两种武器可以说实在完全不一样的两种思路下设计出来的武器,各位如果用过就应该能感到设计者的意图。然后回归正题设计思路无非就是就是在当前的状态下怎么样能和其他武器分开来有特点,什么什么之最,连弩是第一把延迟武器,加特林是弹丸最密集霰00弹,龙袍是单发伤害最高,电锯是强击退强控制还有持续的高DPS。上手以后你就会发现它们和其他的武器不一样,不会说上手玩完然后丢出一句和什么什么一样皮肤之类的话。
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